Oddworld: New 'n' Tasty

4,3 Acción Actualizada 2 de septiembre de 2026

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Capturas de pantalla

Oddworld: New 'n' Tasty screenshot
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Ventajas

  • Controles táctiles configurables y compatibles con mandos externos.
  • Incluye secretos y zonas ocultas que recompensan la exploración.
  • La ambientación mantiene el humor oscuro y la personalidad de Oddworld.
  • Sistema de guardado automático que evita perder demasiado progreso.
  • Disponible con voces y textos localizados en varios idiomas.

Contras

  • Algunos puzles pueden resultar poco claros sin experimentar varias veces.
  • La cámara puede dificultar ciertos saltos y movimientos en espacios reducidos.
  • El rendimiento puede variar según la potencia y antigüedad del dispositivo.
  • Las animaciones y controles no siempre responden con la misma precisión.
  • Su duración puede quedarse corta si solo se sigue la ruta principal.
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Mobexer Análisis realizado por Mobexer

La primera vez que entré en Oddworld: New 'n' Tasty, tuve la sensación de estar ante una aventura que quería contarme algo antes de pedirme que dominara sus controles. La imagen de Abe, el tono extraño del escenario y la mezcla de humor incómodo con peligro constante forman una presentación muy particular. No es un juego de acción pensado para disparar sin parar: aquí avanzar depende tanto de observar como de reaccionar.

Después de jugarlo, lo recomendaría sobre todo a quien disfrute de las plataformas con puzles, los mundos con personalidad y las historias que no tratan al jugador como un simple espectador. También conviene acercarse con la expectativa correcta. Aunque pertenece a la categoría de acción, su desafío nace más de la exploración cuidadosa, el sigilo y la resolución de situaciones que de los combates directos.

El trabajo de Oddworld Inhabitants Inc conserva una identidad visual muy reconocible. El juego está disponible por 5,49 €, tiene una valoración media de 4,3 a partir de alrededor de siete mil valoraciones y supera las cien mil instalaciones. Es una producción de pago, PEGI 12, lanzada el 13 de diciembre de 2017, con la versión 1.0.5 y compatibilidad mínima con Android 5.0.

Una primera impresión que apuesta por lo raro

Lo que más me llamó la atención al empezar fue que el escenario no parece un simple decorado colocado detrás del personaje. Las fábricas, los pasillos y las zonas industriales transmiten una sensación de explotación y abandono que influye directamente en cómo avanzo. El entorno me invita a desconfiar de cada puerta, de cada plataforma y de cada grupo de enemigos.

Abe funciona muy bien como protagonista porque no transmite la imagen de un héroe invencible. Su vulnerabilidad cambia mi manera de jugar. En vez de lanzarme hacia delante, observo los patrones, calculo cuándo moverme y acepto que un error puede obligarme a repetir una sección. Esa fragilidad hace que cada pequeño progreso tenga más peso que en un juego de acción convencional.

En móvil, esa primera impresión también depende de la pantalla táctil. Los controles cumplen su función, pero requieren adaptación. En los momentos tranquilos puedo moverme con bastante naturalidad; cuando coinciden una persecución, un salto y la necesidad de interactuar, la precisión se vuelve más exigente. Por eso recomiendo jugar con calma y no interpretar cada fallo como un problema del juego: parte de la experiencia consiste en aprender el ritmo de cada situación.

El precio de entrada me parece razonable para quien busca una aventura completa y con una personalidad marcada, pero no lo consideraría una compra automática para cualquiera. Si prefieres partidas rápidas, progresión inmediata o acción constante, probablemente encontrarás propuestas más cómodas en la categoría. Aquí la recompensa llega cuando entiendes el espacio y descubres cómo superar un obstáculo, no cuando acumulas mejoras de forma continua.

Un mundo que se entiende por sus imágenes

La dirección artística es uno de los grandes motivos para seguir avanzando. La paleta visual, las estructuras industriales y el diseño de los habitantes construyen una identidad coherente. No tengo la impresión de estar recorriendo niveles intercambiables: cada zona refuerza la idea de un lugar hostil donde la maquinaria y la vida orgánica conviven de una forma desagradable.

El juego comunica mucho sin detenerse a explicarlo todo. La arquitectura sugiere quién controla el espacio, qué papel ocupa Abe y por qué esconderse puede ser más sensato que enfrentarse. Esa forma de narrar me parece especialmente efectiva en una pantalla pequeña, porque no exige leer grandes cantidades de texto para entender el tono general. Basta con mirar cómo están colocados los elementos y cómo reaccionan los personajes.

Un detalle importante es que el escenario también funciona como lenguaje jugable. Una plataforma elevada no solo sirve para saltar; puede convertirse en una ruta de escape. Un grupo de enemigos no es únicamente una amenaza; también marca el momento de esperar, distraer o buscar una alternativa. Cuando el diseño visual y la mecánica apuntan en la misma dirección, el mundo resulta más fácil de leer.

Mi consejo es no correr durante los primeros minutos de una zona nueva. Conviene detenerse a identificar salidas, superficies transitables y elementos con los que se puede interactuar. Esa pausa permite reducir muchos intentos innecesarios. En este juego, mirar durante unos segundos suele ser más útil que probar movimientos al azar, especialmente cuando el control táctil hace que una reacción tardía sea difícil de corregir.

La estética no busca ser cómoda ni especialmente amable. Hay una suciedad intencionada en los espacios y una exageración visual que puede resultar atractiva o cansada según tus gustos. A mí me funciona porque el estilo no está separado de la historia: el aspecto desagradable del mundo explica parte de su conflicto y hace que la huida de Abe tenga una carga emocional mayor.

El sonido marca cuándo observar y cuándo actuar

El apartado sonoro contribuye a que cada zona tenga un ritmo propio. Los ruidos de las instalaciones y la presencia de los enemigos hacen que el silencio nunca parezca completamente seguro. No necesito que el juego me diga continuamente que estoy en peligro; el ambiente ya crea esa tensión.

Me parece buena idea jugar con auriculares cuando sea posible. El sonido ayuda a distinguir los momentos de calma de los que exigen atención, y también refuerza la sensación de estar dentro de una fábrica viva, ruidosa y poco acogedora. No convierte la experiencia en un juego de terror, pero sí añade una incomodidad constante que encaja con la dirección artística.

El ritmo general no es uniforme. Hay tramos en los que avanzo con cuidado, otros en los que debo reaccionar rápido y momentos en los que el juego me obliga a repetir una secuencia hasta comprenderla. Esa alternancia evita que la acción pierda sentido. Si todo fuera persecución, la tensión se desgastaría; si todo fuera exploración lenta, el peligro perdería fuerza.

La contrapartida es que algunas pausas pueden sentirse largas si llegas buscando una experiencia más directa. El juego no siempre entrega una recompensa inmediata después de cada obstáculo. A veces la satisfacción consiste simplemente en haber leído bien el escenario y haber pasado sin activar una amenaza. Para mí, esa moderación es parte de su encanto, aunque no será igual de atractiva para quien prefiera estímulos constantes.

La acción funciona mejor cuando se combina con prudencia

La mecánica central encaja con la personalidad de Abe porque no me presenta como una fuerza dominante. Avanzar exige combinar desplazamiento, observación e interacción con el entorno. El resultado se parece más a resolver una cadena de problemas bajo presión que a superar enemigos mediante fuerza bruta.

Una de las claves está en aceptar que no siempre debo actuar en cuanto veo una oportunidad. Esperar puede ser una decisión activa. Si un enemigo está en una posición desfavorable, lanzarme sin estudiar su comportamiento suele terminar mal. En cambio, si observo un ciclo y elijo el momento adecuado, la misma sección puede parecer mucho más sencilla.

Ese enfoque ofrece un uso muy concreto para las partidas cortas. Si solo tengo unos minutos, puedo dedicar una sesión a aprender una zona o a superar un obstáculo específico. Sin embargo, no es un juego que recomiende para jugar distraído mientras respondes mensajes. La atención dividida perjudica mucho, porque la diferencia entre un avance limpio y un reinicio puede estar en una acción breve.

También es importante entender que la dificultad no procede únicamente de la velocidad. Hay situaciones en las que el problema consiste en saber qué elemento del escenario tiene sentido utilizar y en qué orden. Mi método más eficaz ha sido probar una interacción, observar la reacción del entorno y ajustar el plan, en lugar de repetir la misma maniobra sin cambiar nada.

El control táctil es el punto que más condiciona mi opinión en móvil. Para desplazamientos normales resulta accesible, pero las secciones que exigen precisión pueden generar frustración. La pantalla no ofrece la misma sensación física que un mando, y eso se nota cuando necesito coordinar varios movimientos. Si tienes la posibilidad de usar un método de control más cómodo para ti, merece la pena hacerlo; si no, conviene jugar con el dispositivo bien sujeto y evitar sesiones apresuradas.

La clasificación PEGI 12 también encaja con el tono. El mundo presenta peligro, conflicto y una estética oscura, pero la experiencia no depende de una violencia explícita constante. Yo lo vería adecuado para adolescentes que disfruten de retos y para adultos interesados en aventuras de plataformas con una ambientación más áspera. No lo elegiría para niños pequeños, no solo por la edad recomendada, sino por la tensión y la dificultad de algunas situaciones.

Qué tipo de jugador disfrutará más la aventura

Este juego me parece especialmente apropiado para quien valore tres cosas: explorar un escenario con identidad, resolver problemas sin recibir siempre una respuesta evidente y tolerar algunos intentos fallidos. También puede interesar a quienes ya conocen las aventuras de plataformas de la vieja escuela, aunque la presentación visual le da un aspecto más elaborado que el de una producción retro sencilla.

En cambio, lo dejaría fuera de tu lista si buscas un juego competitivo, partidas multijugador, una progresión basada en equipamiento o un sistema de combate protagonista. Tampoco lo recomendaría como entretenimiento relajado para jugar con una mano mientras haces otra cosa. Su propuesta necesita concentración y paciencia, especialmente durante los primeros compases.

Frente a los plataformas de acción más habituales, aquí la ventaja no está en encadenar ataques ni en mejorar continuamente las estadísticas del personaje. La tensión nace de la relación entre Abe y el espacio. Eso hace que el juego se sienta más cercano a una aventura de sigilo y puzles con momentos de acción que a un título de acción puro.

En una situación cotidiana, lo usaría durante un viaje o al final del día, pero en sesiones relativamente enfocadas. Empezaría una zona, observaría su estructura y trataría de completar un objetivo antes de cerrar la partida. No lo escogería para una espera de dos minutos, porque cortar justo cuando estás aprendiendo una secuencia puede romper el ritmo y obligarte a reconstruir mentalmente lo que habías descubierto.

El hecho de ser una aplicación de pago también cambia la experiencia. No tengo que pensar en compras constantes para avanzar ni en una economía que interrumpa el diseño de los niveles. Para mí, eso es una ventaja clara frente a muchos juegos móviles de acción. Aun así, pagar por adelantado significa que debes estar seguro de que te atraen las plataformas exigentes y el tono peculiar antes de instalarlo.

Detalles prácticos que conviene tener presentes

La versión actual es la 1.0.5 y el requisito mínimo de sistema es Android 5.0, así que puede resultar accesible para dispositivos que no sean recientes. Eso no elimina la importancia de comprobar cómo responde tu teléfono en la práctica: la comodidad de los controles, el tamaño de la pantalla y la estabilidad general influyen mucho más aquí que en un juego pausado de estrategia.

Yo reservaría espacio mental, más que simplemente tiempo, para jugarlo. La aventura funciona mejor cuando recuerdo qué he visto, qué patrón seguía una amenaza y qué parte del escenario todavía no he aprovechado. Si abandonas una sección durante muchos días, es posible que necesites unos minutos para recuperar el ritmo, sobre todo si estabas intentando una secuencia precisa.

Otro consejo es no confundir repetición con fracaso absoluto. Repetir una zona puede servir para probar una ruta distinta, comprobar una reacción o descubrir que una acción aparentemente peligrosa era la solución correcta. El juego mejora cuando convierto cada intento en información. Si solo repito exactamente lo mismo esperando que esta vez funcione, la experiencia se vuelve mucho más frustrante.

La valoración media de 4,3 y las alrededor de siete mil valoraciones sugieren que ha encontrado un público sólido, mientras que sus más de cien mil instalaciones muestran que no se trata de una rareza completamente desconocida. Yo interpretaría esas cifras como una señal de interés, no como una garantía de que su estilo encajará contigo. Su propuesta es bastante definida y no intenta agradar a todos los perfiles.

Una atmósfera que justifica sus asperezas

Al terminar mi recorrido, lo que más permanece no es una mecánica aislada, sino la unión entre imagen, sonido y ritmo. El diseño industrial hace que cada pasillo parezca parte de un sistema opresivo; el sonido mantiene la alerta; y la vulnerabilidad de Abe convierte cada avance en una pequeña victoria. Cuando esos elementos trabajan juntos, la ambientación deja de ser un adorno y pasa a dirigir mi manera de jugar.

Sus limitaciones también son claras. El control táctil puede restar precisión, el ritmo pausado no gustará a todos y algunos jugadores encontrarán injustos los reinicios después de un error. Además, quien espere una acción más explosiva puede sentir que el juego tarda demasiado en entregar satisfacción. Son inconvenientes reales, no detalles menores, porque afectan directamente a la forma de disfrutarlo.

A pesar de ello, creo que la mejor razón para jugarlo es que convierte el ambiente en una herramienta de juego. No solo recorro un mundo extraño: aprendo a leerlo. Cada sonido, cada plataforma y cada amenaza me pide una respuesta distinta. Esa coherencia es más difícil de encontrar que una colección de mecánicas llamativas, y aquí sostiene toda la aventura.

Mi recomendación final es sencilla: cómpralo si quieres una experiencia de acción y plataformas con puzles, tensión y una identidad artística muy marcada. Evítalo si buscas velocidad constante, controles extremadamente permisivos o una partida casual sin concentración. Para el público adecuado, Oddworld: New 'n' Tasty ofrece una aventura móvil con carácter, capaz de hacer que avanzar unos pocos metros se sienta más importante que superar una pantalla llena de efectos.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Oddworld: New ’n’ Tasty y qué tipo de juego ofrece?

Oddworld: New ’n’ Tasty es una aventura de plataformas y puzles basada en el clásico Oddworld: Abe’s Oddysee, pero reconstruida con gráficos en 2.5D y una presentación más moderna. Controlas a Abe, un trabajador mudokon que descubre una terrible conspiración en su lugar de trabajo y decide rescatar a sus compañeros. El juego combina exploración, sigilo, humor extraño y desafíos que requieren observar cuidadosamente el entorno.

¿Es difícil Oddworld: New ’n’ Tasty para quienes nunca han jugado a la saga?

Puede resultar exigente, especialmente durante las primeras horas. Los controles son fáciles de entender, pero avanzar requiere calcular movimientos, evitar trampas, distraer enemigos y utilizar las habilidades de Abe en el momento adecuado. Algunos puzles no ofrecen una solución inmediata y los errores pueden provocar que tengas que repetir una sección. Aun así, la dificultad forma parte de su identidad y resulta satisfactoria cuando aprendes los patrones.

¿Qué características incluye la versión para Android o iOS?

La versión móvil adapta la aventura original para jugar en pantallas táctiles e incluye controles diseñados para dispositivos portátiles. Dependiendo del modelo y del sistema operativo, también puede ofrecer compatibilidad con mandos externos, opciones gráficas y diferentes configuraciones de control. Antes de descargarlo conviene comprobar los requisitos oficiales, el espacio disponible y la compatibilidad con tu dispositivo, ya que el rendimiento puede variar entre teléfonos y tabletas.

¿Oddworld: New ’n’ Tasty necesita conexión a Internet para jugar?

La campaña principal está planteada como una experiencia individual y, normalmente, no depende de una conexión permanente para jugar después de instalar los archivos necesarios. Sin embargo, la tienda de aplicaciones puede requerir Internet para descargar el juego, verificar compras, instalar actualizaciones o recuperar contenido. También es recomendable conectarse ocasionalmente para obtener correcciones y asegurar la mejor compatibilidad posible con la versión actual del sistema.

¿Merece la pena descargar Oddworld: New ’n’ Tasty en un dispositivo móvil?

Merece la pena si buscas una aventura con una ambientación original, una historia peculiar y puzles que premian la paciencia más que la acción rápida. Su diseño puede atraer tanto a seguidores de Oddworld como a quienes disfrutan de plataformas clásicas con sigilo. No obstante, los controles táctiles pueden requerir adaptación y algunos dispositivos modestos podrían ofrecer un rendimiento inferior. Revisa la compatibilidad, el precio y el espacio necesario antes de instalarlo.

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